WebGL 2.0 / GLSL ES 3.00 · 几何生成、动画状态与鼠标交互
所有任务均使用 WebGL2 绘图;Shader 位于对应 HTML,程序逻辑位于 js/。实验说明汇总算法、更新策略、思考题与验收数据;AI 协作记录包含三次“提问—建议—测试—结论”闭环。
js/