计算机图形学 · 实验三
WebGL 2.0 · GLSL ES 3.00 · 基本几何变换与交互动画
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Task A · 四种局部几何模型

基础绘制:几何顶点只上传一次;通过统一的模型矩阵显示四种形状。

WebGL2 图形画布顶点Buffer复用 · Model矩阵绘制
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正在初始化WebGL2…

检查要点(10分)

  1. 切换预览,分别识别圆、三角形、正方形与三维四面体。
  2. 四面体含4个面,每面3个三角形顶点,开启深度测试。
  3. 打开 js/geometry.js 查找局部顶点;在 js/graphics.js 查找GPU Buffer初始化和 gl.drawArrays。

提示:请从 index.html 进入各任务;GLSL ES 3.00 Shader存放在本HTML页面,JavaScript程序位于js/目录。所有图形由WebGL2绘制,无需网络连接。