Task A · 四种局部几何模型
基础绘制:几何顶点只上传一次;通过统一的模型矩阵显示四种形状。
WebGL2 图形画布顶点Buffer复用 · Model矩阵绘制
正在初始化WebGL2…
检查要点(10分)
- 切换预览,分别识别圆、三角形、正方形与三维四面体。
- 四面体含4个面,每面3个三角形顶点,开启深度测试。
- 打开
js/geometry.js查找局部顶点;在js/graphics.js查找GPU Buffer初始化和gl.drawArrays。
提示:请从 index.html 进入各任务;GLSL ES 3.00 Shader存放在本HTML页面,JavaScript程序位于js/目录。所有图形由WebGL2绘制,无需网络连接。