从 OBJ 导入与归一化,到虚拟相机、正交/透视投影,再到鼠标键盘的 T/R/S 复合变换,最终整合为可离线运行的三维模型观察台。
读取 OBJ 的 v/f 数据,由包围盒求中心 c 与最长边 L,构造等比归一化矩阵 N = S(2/L)·T(−c),并用数值核验中心映射到原点。
进入 Task A →Model 保持不变,用 mat4.lookAt(eye, target, up) 构造 V;正面/侧面/顶部/斜上方四个预设,顶部视图自动改用 up=(0,0,−1)。
进入 Task B →同一 M、同一 V,只切换 P:mat4.ortho 与 mat4.perspective,配合 FOV、正交高度、near/far 与近远等尺寸立方体对照。
进入 Task C →左拖旋转 Model,Shift+左拖沿相机观察平面平移,滚轮只改 eye 距离,键盘 A/D、R/F、W/S、Q/E、+/− 驱动真实矩阵。
进入 Task D →整合 A–D,加入绕参考点 P 的 M_orbit = T(P)·Ry(θ)·T(−P)·T(q)·S 复合机制、父子继承部件、轨迹环与右键轨道相机。
进入 Task E →