Task E · 连接网络

以“连接”为主题,把递归边界、旋转节律与鼠标锚点整合为一张动态网络。

单击画布添加锚点;锚点会保留并连接到网络核心。

点击画布添加连接锚点
全部图形由 WebGL 绘制;点击、层次、尺度和动画均会改变程序状态。